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这段视频的播放量比那条卸载截图高了好几倍,评论区里有人回复说"游戏就是游戏,别什么都扯到政治上"。
真正的冲突爆发在一个晚上。
倭国几家游戏论坛上突然同时出现了大量新账号,集中发布反对TUTU游戏的帖子。
帖子的主题高度一致,全都是“抵制文化入侵""保护倭国游戏产业”之类的口号式内容,措辞激烈程度远超之前的讨论。
这些帖子密集地涌入论坛热榜,把原本正常的讨论帖子全部挤到了后面。
赤霄科技的人注意到了这个异常。
江枫当天晚上就联系了陆然,说有人在论坛上发动了有组织的抵制行动,发帖账号大部分是新注册的,发言模式也很相似,背后大概率有人推。
他问陆然要不要公开回应。
陆然在电话里想了一下说:"不用急着回应。先把赤霄科技的官方社区公告发出去,内容要温和,不要跟他们对线。就说TUTU游戏尊重倭国文化,愿意与倭国玩家共同成长,欢迎一切建设性的反馈和建议。那种软绵绵的、打不还手骂不还口的风格最让人没脾气。"
江枫说行,他连夜让团队写了一版公告,措辞比陆然说的还要软和。
公告发出去之后抵制声浪稍微缓了一些,但远没有停止。
接下来的几天论坛上依然有新的反TUTU帖子在冒出来,只是在公告出来后热度被稀释了一些。
真正让局面发生微妙变化的,是倭国玩家内部自己吵起来的那波讨论。
起因是一个倭国年轻玩家在推特上发了一段话,大意是:"那些说要抵制TUTU游戏的人,你们小时候没玩过红白机吗?没玩过勇者斗恶龙吗?没看过多啦A梦吗?倭国的文化输出到全世界的时候怎么没人说这是文化入侵?现在龙国有几款好玩的游戏进来了,你们就开始喊保卫本土文化了?"这条推文被转发了无数次,评论区里有人支持有人反对,双方你来我往吵了几百条。
有人在评论区里翻出了更早的历史资料。
倭国在奈良和平安时代曾经大规模学习龙国的制度、文字、建筑和艺术,遣唐使一趟一趟往长安跑,把龙国的东西一样一样搬回倭国。
有人发了一张历史课本的截图,上面写着"倭国在七世纪至九世纪期间大量引进龙国的律令制度和儒家思想"。
这个人在帖子底下写了一句:"你们说现在是文化入侵,那古代那些遣唐使算什么?"
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