倭国市场的走势比陆然预估的还要顺一些。
赤霄科技那间新换的办公室已经坐满了人,江枫发来的照片里能看到靠窗那排工位的显示器上全是《英雄联盟》的对局画面,墙上贴着手写的运营进度表,日文和中文混在一起,密密麻麻标满了各种节点。
倭国玩家论坛上抵制帖的余温还在,但热度已经降到了日常讨论的零头。
大部分帖子又回到了正常的游戏内容分享——段位怎么打、皮肤值不值得买、哪个英雄在这个版本里强势。
偶尔还能看到有人拿"遣唐使"的梗开玩笑,下面跟一串哈哈的表情。
但陆然觉得还不够。
那天他坐在办公室里,翻着江枫发来的月度汇总报告。
报告里的数据很好看,用户增长稳定,付费率持续走高,赤霄科技的团队也磨合得差不多了。
他读着读着就开始想别的事。
他想起前世有一款游戏,叫《血战上海滩》。
那是一个打靶式的射击游戏,关卡很少,画面在今天看来甚至有些粗糙。
但那个游戏的视角和内容很特别——玩家扮演的角色在旧上海街头,面对的是成批成批的倭国士兵,还有装甲车、炮楼、甚至倭国将军。
游戏的操作很简单,鼠标瞄准,左键射击,但那种情绪上的出口感,是其他任何游戏给不了的。
这个世界没有那款游戏。至少现在没有。
陆然的手指在桌面上轻轻敲了几下。
他想,赤霄科技在倭国已经打开了一扇门,但门开得还不够大。
那些玩家现在玩的是TUTU的游戏,聊的是TUTU的赛事,他们觉得龙国游戏做得好玩、做得精致,但这仅仅是"商业好感"。
他们不会因此去翻历史课本。
但如果有一款游戏,能让全世界的人——不只是龙国人——在玩完之后自己主动去查那段历史呢?
陆然把电脑屏幕上的报告关掉,站起来在白板上画了一条线。
线的一端连着龙国,另一端连着欧洲、北美、南美、中东、东南亚。
他在每一条分支上都标了一个问号。
他把白板笔放下,坐回椅子上开始细想这件事的执行路径。
倭国那边肯定是过不了审的。
不光是审核的问题,那个国家至今还有人试图篡改教科书上的历史,让他们公开上架一款以反侵略为主题的游戏,难度比在山顶
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