还有就是虚血进攻,当玩家受到伤害时,生命值不会立刻从血条上扣除,而是会以一段橙色的虚血条形式,暂时保留在生命值上限中,玩家需要在虚血条消失前的窗口期内,通过攻击敌人来把这部分血量打回来。
但这个打回来,不单单是攻击到敌人,还需要利用气血引导能力,汲取怪物的血液恢复。
最後就是血质流派玩法需要改一下,随着玩家控血能力变强,或许可以解锁一些狂战士技能?
嗯——
这个待确认,因为陆绣不知道会不会破坏氛围。
但有一点可以确认,玩家们想要玩血质流的话,那肯定需要他们自己把气血搞出来,附着在刀刃之上。
「一个充满怪物的绝望城市,想要活下去,想要变强,就必须得学习怎麽控制血液,怎麽用自己的血去换取力量,还有怎麽从敌人身上汲取血液,还真有那味了。」
陆绣喃喃了一句。
不过说是这麽说,但这次策划她写得不算顺利,因为既要保证原版游戏的风格,又要把控制气血的玩法加进去。
很多敌人感觉也需要改一下。
纠结的地方不少。
不过磕磕碰碰之下,思路倒是勉强捋顺了。
至於她这个职业始祖————
陆绣想到系统那个必须有教导环节的要求。
这个好办。
直接放最後吧!
玩家们如果能在绝境中一路杀出来,达成结局,那她就代替月之血姬,顶替她的戏份好了。
当然。
她不会扮演月之血姬。
因为——
陆绣说实话还挺想穿穿看玛利亚猎人套装或者乌鸦猎人套装,然後充当一波反派的————最好搞把高背椅,配上攒劲的音乐。
对了。
还有意义不明但感觉很厉害的演出!
这想想都感觉好玩。
陆绣想到这,轻轻笑了笑,继续完善策划书。
不过她确实有点累了,立刻搞出来肯定是不可能的,而且外界估计还有不少事。
大概半个小时後。
陆绣就暂时保存策划书,伸了个懒腰,退出了构筑空间。
白光一闪。
陆绣重新出现在了魔女森林的木屋里。
而刚出来,密集的系统提示音便同一时间响起。
紧接着,无数个通讯窗口在她面前弹出
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