能暂时搁置了。
而现在想想,这个现成的副本,似乎挺适合作为狂战士的职业对抗副本的————虽然血源诅咒的整体氛围和世界观跟什麽狂战士完全不搭边,但这副本充斥着血液元素,和狂战士利用血气的核心契合啊。
比如虚血鼓励进攻。
还有血质流派这个利用血液的玩法。
而且此前她就想过————要把自己压制兽化从古神之血中获得力量,还有自己控制气血凝聚水银子弹,血质武器也要自己把血搞出来的玩法加进去。
现在不是正好吗?
「把血源诅咒拿来做职业争夺副本——
陆绣越想越觉得有搞头:「这个思路好像可行。」
毕竟系统需要的是一个能筛选玩家,看他们适不适合成为狂战士,怎麽才算适合当狂战士的职业争夺副本。
那血源诅咒不正合适吗?
狂战士所有技能都跟血液有关,只要控血方面有天分,技能什麽的都好说。
而玩家在血源诅咒里,如果能把自己血液凝结成子弹,还能吸收血瓶里面的生命力,同时不让自己兽化,那也算有天分了吧?
但如果是这样,完全照搬原版的血源诅咒肯定不行,这会偏题,她要的是一个能教导玩家如何成为狂战士,如何使用血气技能的试炼场。
「所以————玩法上需要进行大刀阔斧的魔改。」
想到这。
陆绣立刻拉过系统面板,打开构筑文档,开始整理思路。
首先,保留亚楠那种压抑绝望的暗黑哥德式氛围,作为整个副本的基调。
但世界需要扩大,这次就不做对抗副本了,而是扮演模式的PVE,因为跟人战斗不好确认教学效果。
而最核心的————当然是战斗机制的改动。
既然狂战士的核心是控血,那就得让玩家们在实战中切身体会到重要性。
她思考片刻,迅速在文档上列出了几条核心规则。
首先,副本是扮演模式这点就不用提了,这不是PVP,如果不是扮演模式的话,敌人平衡做不了。
但是可以在副本开始前,赋予玩家基础的气血引导能力,比如用自身之血凝结子弹,这还是得藉助系统的帮助,不然真让玩家自己摸索,估计没一个玩家能站到最後——————
其次就是,玩家会有个兽化的过程,需要他们自己压制,如果不能引导压制气血,最後就会变成怪物,直接出局。
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