“两个月的时间,想培养出可堪一用的正面对阵的军士是不太可能,针对性的辅助军种倒是大有可为。”
刘辟翻阅着从计吏那借来的人员登记时留下的花名册,昨日准许他调拨兵卒的通知已到来。
人数方面说多不多,说少不少,恰好是一屯之数,也就是百人,为首者称都伯。
这点人要是往正面冲突培养不够人家塞牙缝的,刘辟的计划是从匠作入手。
匠作者,往往行搭建营寨、修锻兵甲、穿阱掘坑、构筑工事等职责。
“棉甲要再进一步,修改出第二代的版本。”
“棉甲能在最短的时间里凑出生产线,只要解决了畏火的问题,就值得大量投入使用。”
这个时代在没有持有精灵的普通兵员中,他们的地位重要性和历史上有所不同。
各类后勤人员>弓弩投石游骑等远程打击单位>传令联络>斥候哨位>近战骑兵>近战步兵。
最后两者在历经昆阳之战后,越来越多的人意识到在由大量精灵组建的破阵先锋中,普通人几乎没有反抗能力。
大型战役中,由普通人构成的传统骑兵和步兵逐渐开始被主流淘汰,有的转而演变成以精灵为中心的辅助兵种。
承担着准备好各种道具,及时给精灵补充体力,解除异常状态,养护身体伤势,汇报反馈精灵目前状况等职责。
还有一部分演变成了为远程士兵和训练家提供保护的持盾护卫,来防止对面的箭矢。
毕竟远程单位的话,理论上只要你箭术足够刁钻,普通人也有不小的机会杀伤训练家甚至是一些防御力不突出的精灵。
在失去训练家后,缺乏有效统一的指挥调度,很多智慧相对不高的精灵攻势很容易陷入紊乱、破绽百出,甚至自乱阵脚影响队友。
这时候己方的精灵就可以精准打击收割,扩大优势。
智慧极高的精灵往往只是少数,本身稀缺还难培养,需要从小培养感情,这种精灵一经培养好没人舍得拿去冲锋陷阵,都是拿来推演军略、传令四方用的。
外加产自虫类精灵极具弹性的虫丝、树类精灵掉落韧性十足的枝干都极其容易广泛获取,弓弩的技艺早就经历了数轮革新。
弓弩在实战效果中上远超原本历史中的威力和射程,这时候棉甲的意义就出现了,能够极大程度地武装大量士兵,提升远程单位和训练家的生存能力。
“在之前的测试中,鲤鱼王的鳞靠着其中残存的
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