识。
灵魂只是一团活跃的量子态的动态数据。
灵魂魔法的前置需要神击魔法。
那是米里斯神圣国用来克制灵体化的魔物开发的魔法。
那些灵体化的敌人最初则是因为被称之为类似执念的原因,与魔力结合,成了所谓的灵体。
其本质是用特殊波长的魔力将灵魂摧毁。
其实做到这种事很简单,只要找对方法就好,毕竟灵魂是一团有序的数据而已,想要消灭灵魂,只要用蛮力把数据得乱七八糟,这个灵魂本身就会崩溃。
而以此诞生的专门针对灵魂,被称为命定之死的绝对即死魔法!
原理是彻底摧毁灵魂有序性,这对不死魔族以及人神都是特攻。
不,应该说对任何智慧生物都是特攻!
根据威力不同,效果也不同,低威力可以将敌人大脑中有关主意识的部分彻底清除,这样敌人就会变成植物人。
【用这招来消灭人神】——这是[SOmething]特别备注的一句话。
威力更强一些,可以彻底摧毁身体的潜意识层面的数据。
失去了全部意识的身体,连控制呼吸和内分泌都做不到,要不了多久就会彻底死亡。
而全力驱动,则是对不死魔族的特攻——他们的灵魂会被彻底摧毁,不可能再次轮回复活,普通人的灵魂也会在进入无界之前就彻底消散。
“也就是说见识到本王底牌的敌人,都要用这种彻底摧毁灵魂吗?”
“很强,也很简单,只是需要找到属于灵魂的特殊波长而已......”
而分离灵魂和修复灵魂就要麻烦的多了。
灵魂,记忆,肉体,这三者是有强相关性的。
一个人刚出生的时候就像是一个最基础的AI模型。
记忆则是提供给AI的数据。
被数据不断塑造后出现的就是所谓的灵魂。
而肉体,则是承载上面两者运行的硬件。
通常而言,是指大脑。
这几者的相关性很复杂。
比如说一个人如果失忆了的话,但前半生被塑造成的灵魂可能还在,只是记忆区块受损,暂时想不起来,问题不严重的话,是会重新回想起来的。
当然,也有可能记忆模块受损过于严重,之后被新的记忆影响,形成与原来截然不同的灵魂,这样即使回想起来,也变不回原来的样子。
灵魂与
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