“有太刀吗?”
观众们都在唱衰,瞬间就触发了老叔的被动。
“画质不好在哪儿?”老叔瞬间否定几秒钟前的自己,“就是这个味知道吗?”
“兄弟们,接下来要去哪儿?”
另一个游戏id【柚子】的博主道,她是颜值博主,选的职业是游侠,花了点时间捏了个大长腿的金发精灵,搭配短弓看起来风姿飒爽。
“这游戏的玩法看来挺常规的。”
传奇调查员开始检视自己的状态界面,他选的是法师开局,一环法术给的是火焰箭,当他看到【翻滚的加护】和【弹反的加护】时,便露出了自信的笑容。
“总而言之,我们先合力走出这片森林吧,这是一本道地图,往前走就行了。”
他们位于黄昏山脉外侧的密林,这里是诅咒侵蚀度最低的地方,难度也是最低的,只徘徊着少量的野兽。
野兽的等级不算高,多是些郊狼、魔狐之类的。
而且它们的动作幅度很简单,攻击频率也很低,绝大多数都能用翻滚和弹反躲开。
老叔选的战士,仗着血条厚,就直接硬钢,木棍一下又一下地敲下,一只又一只的小怪便迎面而倒,噼里啪啦地被压成肉酱。
【已击杀普通狼群】
【格挡次数:3】【翻滚次数:1】
【评价:无】
【获得赐福0.001】
简简单单玩了半小时,玩家们慢慢弄清了游戏的系统,每次杀怪会根据操作来进行评分,评分等级越高获得的赐福就越高,完整一份赐福,就能提升一级。
“轻轻松松嘛这游戏,这不割草游戏吗?”
老叔面露不屑,“完全就没难度啊。”
原作的难度确实不高,毕竟低难度才利于大众化,前世能达成首发三千万销量百万日活,就和低难度的动作系统离不开关系。
相较于老叔的不屑,传奇调查员则越打越满意。
他能看出来,这款游戏有大火的潜力。
无论是法术的打击感,还是格挡的受击反馈,都做到了市面上绝无仅有的真实体验,再加上这亲民的难度,没啥弯弯绕绕的地图,以及超越现实的画质,这直接就是冲着年度黑马去的。
而且风景也挺好看的。
唯一可能有短板的,但剧情根本就不重要——尽管传奇调查员不愿意承认,但事实就是如此。
已经2062年了,游戏越来越
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