随着魔狱血刹引发的血色光柱逐渐消失,轰鸣声也缓缓平息了。
陆绣直起腰来,双手杵着刀,看着身前的系统提示框。
哈?
她还以为进度条推到百分之百後,最多就是系统把那些狂战士技能打包成一个技能组,承认这是她的原创技能呢。
没想到竟然直接创造了个新职业?
「这也行的吗————?」
陆绣喃喃了一句,她其实猜测过,这个游戏化世界里的那些职业的最初来源。
而她得出的结论就是,职业大概率是系统设计的,毕竟解放技能可不容易,而解放技能後还能拼出一套完整的体系来,有主动有被动————实在是太难了。
自创也太难了,比如说觐见这类技能,怎麽自创?
所以她一直认为创造职业这事跟玩家没什麽关系。
没想到————
她在构筑空间想要练习解放技能,然後练着练着就捣鼓出了一堆的狂战士技能,最後
竟然真的手搓出来了一个职业!
这也行的啊?
陆绣将系统给出的提示反反覆覆看了好几遍,然後有些明悟。
你别说。
这还真有说法。
其他职业或许还不好做,比如鬼泣,能够召唤各种鬼神这点陆绣就做不到,哪来的鬼神?
阿修罗也是,以剑气作为主要攻击手段,陆绣刚刚才学会压缩空气呢,哪懂什麽剑气————
这些职业让陆绣来做,她也没办法搞出成体系的技能来。
但狂战士是个例外————这个职业的战斗风格就是近战爆发,操控血气。
而当初陆绣为了解放【超凡·残】技能,连带着也学会了操控血气,而且几乎用血气把狂战士的核心主动输出技能都复刻了个遍。
哪怕是最麻烦的核心增益与被动技能,陆绣也靠着法兰卡的暴血给搞出来了。
没错。
就是暴走。
至於血之狂暴,陆绣也靠着操控血气做到了。
而就在刚刚,她借着练习万刃无迹的心得,还把大招也做了出来————
这有核心增益被动,有主动输出技能,还有大招。
职业的所有要素都齐了————
主要也是狂战士这个职业比较特殊吧,它的战斗逻辑非常简单且纯粹。
它不需要藉助外来的鬼神,也不需要领悟虚无
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