重新落回了地面,没有继续,而是直接挥手散去了剑阵o
「不行,太慢了。」
陆绣甩了甩手腕,不太满意,拔剑的速度太慢了,而且斩波是能放出来,但速度完全跟不上————
原版的技能,她在剑阵中化作残影,几乎眨眼间就能完成几十次斩击,这才能把人聚在中间。
但现在起跳,找剑,握剑,精神力控制压缩空气,最後挥斩————
这一整套动作下来,前摇实在太长了,哪怕她开启暴走,速度已经远超常人,但熟悉度还是不够高,还是太慢了。
等她挥出第三剑的时候,第一剑打出的气刃早就平息了。
这根本不叫暴风式,这充其量叫————在剑阵里上蹿下跳,挨个拔剑劈砍。
而这种情况下,剑阵本身又没有束缚作用,敌人早就跑了,自己搞个剑阵干什麽?
吓人吗?
「这就是系统代打的含金量啊。」
陆绣揉了揉眉心。
对抗副本里,系统不仅让她无视了重力加速度和惯性,让她可以像个桌球一样在半空中无限折返跳跃,更可怕的是,系统把凝聚斩波这个耗费心神的微操过程,直接变成了零帧瞬发。
但在现实里,哪怕她的微操再熟练,压缩空气也需要时间。
或许往後更熟练不用。
但至少此刻需要。
而且在高速移动中,分心去压缩空气,还容易造成身体和意识的脱节,稍微走神,还没等斩出去,凝聚的气刃可能就散了。
「移动需要时间,凝聚气刃需要时间,剑阵没什麽用————」
陆绣看着空荡荡的草地,陷入了沉思。
如果要强行达到原版的速度,就意味着她必须瞬间完成位移、握剑、压缩、挥砍四个步骤。
以她现在的属性显然还差点意思。
得换个思路!
「说到底————」
陆绣看着面前刚才被剑阵破坏的草皮,有些後知後觉地反应过来:「我为什麽要搞个剑阵把人圈起来?」
游戏里,之所以会有剑阵,大概率是为了表现力,为了让玩家觉得觉醒技能足够宏大搞出来的演出效果,至於剑阵一出,怪物就被强行控制在里面无法脱逃,那是系统赋予的规则。
但现在在现实里,这虚幻的剑阵又没有结界效果,除了好看之外,根本拦不住敌人。
而且为什麽要把其中十二把剑插在地
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