《血战上海滩》在海外掀起的讨论热潮,像一颗石子投进湖面,涟漪在国内扩散开来的时候已经成了浪。
最先反应过来的是那帮做游戏的小公司。
嗅觉灵敏的,已经开始悟到了商机。
TUTU办公楼下那条街上,一周之内冒出来三家新开的工作室。
陆然有一次午休下楼买咖啡的时候路过其中一家,透过玻璃门能看到里面几个年轻人正围着一台显示器争论什么,墙上贴着一张手写的项目进度表,上面写着“爱国题材射击游戏·立项”。
这种跟风算不上坏事。
陆然后来翻TUTU游戏板块的时候,扫到了好几款新上线的作品,名字起得一个比一个直白:《守卫南京》《台儿庄1948》《太行山游击队》。
画面谈不上多精致,玩法也大多是最基础的横版射击或者塔防,但下载量都不低。
评论区里最常见的一句话是“支持一下,虽然不如TUTU那个,但心意到了”。
陆然也算是见识到了,蹭流量的魅力。
真正让陆然意外的是这些游戏的上线速度。
从《血战上海滩》爆火到第一款跟风作品上线,中间隔了不到一周。
这帮人的执行力比他预想的要强得多。
后来他跟周明哲聊起这事的时候,周明哲端着茶杯说了一句:"风口来了,猪都能飞两步。你那个游戏把路铺平了,他们跟着走就行了。"
陆然没接话。
他知道周明哲说得对,但心里也清楚,那些跟风作品的质量参差不齐,有些甚至算得上是粗制滥造。
评论区里已经有人在骂了,说“这什么破游戏打着爱国旗号骗下载”。
这种事他管不了,也不想管。市场自己会筛选,烂的东西留不住人。
让陆然最最惊讶的是,来自官方的表彰。
并且这个表彰的事,来得比陆然预想的更快。
那天早上他刚到公司,前台小姑娘就小跑着过来了,表情带着那种"出大事了"的紧张:"陆总,刚才接到电话,说宣传部的人今天上午要过来,好像是来给我们送什么东西的。电话里没说太清楚,就说让准备一下。"
陆然靠在办公椅上问了一句:"几点?"
"说是十点左右到。还说有媒体跟着。"
"哪些媒体?"
"没说太具体。但听那意思,应该不少。"
陆然看了一
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