难。
场景转移到了一处江边码头,玩家要沿着江岸线往前推进,目标是一艘停靠在码头边的倭国运输船。
码头上堆着成排的弹药箱和油桶,两架探照灯在江面上来回扫射,探照灯光柱扫过的时候玩家必须找掩体躲避,暴露在光线下超过两秒就会被高处的狙击手锁定。
有些玩家在这些关卡上卡了好几个小时。
论坛上有人发帖抱怨“这游戏太硬核了”,底下马上有人回复:"你知道当年先辈们打这些地方的时候死了多少人吗?你死了能重来,他们死了就是真的死了。"那条回复成了当时热榜第一。之后再也没有人抱怨关卡太难了。
陆然也注意到一个有意思的现象——很多玩家通关之后没有关游戏,而是回到主菜单点开了那个"历史档案"的入口。
那个入口在主菜单的最下面一行,字号比别的选项小了一圈,但点进去之后能看到每一关对应的真实历史事件的文字介绍,附带当时的照片、报纸头版截图、战地记者的报道原文。
资料是按时间线排好的,从1932年的一二八淞沪抗战一直排到1937年全面抗战爆发之后。
这些资料是陆然让赵一鸣从系统里导出来的,他只是顺手把那些资料装进了游戏里。
他当时没指望有多少人会看这些,觉得大部分玩家通关之后就直接退出了。
但后台的数据告诉他他想错了——历史档案的访问量比游戏本身的下载量还高出一截。
有人在论坛里说“通关之后在档案室里看了两个小时”,有人把那些老照片截图下来发到自己的社交媒体上配文“这些画面比任何游戏场景都更震撼”,还有人在论坛里开始翻找更多的历史照片和文献补充到讨论帖里。
欧洲玩家和北美玩家在论坛上持续地翻译、整理、讨论那些历史资料,而真正让陆然在意的事情发生在另一个地方——倭国那边的游戏论坛开始出现了一些他不曾预料到的帖子。
第一个引起他注意的帖子标题是“我翻墙玩了一款龙国游戏”。
帖子不长,发帖人说自己花了点时间弄了VPN,下载了血战上海滩的欧服版本,花了三天通关。
他说一开始看到游戏里自己国家的士兵是反派角色的时候心里很不舒服,打到第二关就关了一次游戏。
但后来他没忍住又打开了,因为“游戏本身的关卡设计确实有意思”。
帖子在论坛上很快就被删了。
但删帖的速度
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