件事。
那是一种来自历史深处的本能反应,不会因为游戏做得漂亮就消失。
他在一个周四的下午给江枫打了电话,开门见山地说,"在倭国上线的商品价格做一个整体调整。所有内购项目、皮肤、通行证、赛事门票,全部上调百分之五十。"
江枫在电话那头沉默了一会儿:"陆总,百分之五十是不是有点多?倭国玩家的消费能力虽然不低,但这个幅度可能会影响他们的购买意愿。而且市面上还有其他同类产品在做低价竞争,如果我们的定价比对手高出太多,用户可能会转向别的选择。"
陆然换了个姿势让椅子往后仰了一些:"江枫,你听我说完。倭国市场跟其他地方不一样。欧洲市场我们给的是正常定价,北美市场我们给的是市场均价。但倭国市场我要单独定一套策略,这套策略的核心逻辑不是市场供需,是历史账。那些年他们在龙国赚的钱、抢的东西、造成的损失,换算到今天就是一笔天文数字。我们现在拿游戏产品回去收租,收的是当年被抢走的东西的一部分。百分之五十不是溢价,是利息。"
电话那头安静了好几秒才响起江枫的声音,比刚才低了一些:"我懂你的意思了。但是操作上要怎么落地?直接涨价肯定会引发舆论反弹,倭国玩家不是傻子,他们会对比其他地区的价格。"
"所以要做两件事。第一,不要一次性全涨,分批次调整。先把新上架的皮肤和道具定高价,老产品保持原价不动。用户习惯了一种心理账户之后,再慢慢把老产品的价格往上拉。第二,给倭国市场做独家限定的内容。皮肤也好、特效也好、角色也好,必须有东西是在其他市场买不到的。这样你涨的那部分价格就有了载体,用户会觉得他们多花的钱买的是独占内容,不是单纯的贵。"
江枫想了一会儿说这个思路没问题,他可以安排设计团队单独开发倭国限定版的内容线,跟TUTU的美术组协调排期。
"还有一点。“陆然说,”涨价的利润全部留在赤霄科技的账上,不用分给TUTU。利润用来干两件事——第一,在当地招聘更多员工,把运营团队做大。第二,把省出来的钱拿去做市场推广,继续扩大用户盘子。我要让倭国的同行看到一件事——越跟我们合作越赚钱,越合作体量越大。"
江枫回了一句“明白了,我这边立刻安排执行”,然后挂断了电话。
接下来的一周里,赤霄科技按照陆然的策略分步落地了价格调整方案。
第一轮调整集中在新的限定皮
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